미세 조정과 정지
전술 슈터에서는 같은 타깃과 무기로 짧은 연습을 반복하세요. 지나침, 타깃에서 멈추기, 마우스 공간 안에서 필요한 만큼 회전할 수 있는지 비교하세요. 우연한 한 발보다 반복 가능한 컨트롤로 판단하세요.
7라운드 동안 두 설정을 비교해 선호하는 FPS 마우스 감도 범위를 좁혀 보세요. 매번 게임에서 두 후보를 시험하세요. 결과는 검증할 시작점이며 최적값을 보장하지 않습니다.
두 값을 게임에서 시험한 뒤 더 컨트롤하기 쉬운 쪽을 선택하세요.
DPI나 eDPI가 아닌 게임 내 감도를 입력하세요. DPI는 유지하세요. 입력 후 자동 계산되며 값을 바꾸면 새 테스트가 시작됩니다. 진행 상황은 이 탭에 저장됩니다.
같은 연습에서 두 값을 테스트한 뒤 선택하세요.
7라운드 값과 최종 추천 감도를 확인합니다.
| 낮은 값 | 기준값 | 높은 값 |
|---|---|---|
| 게임에서 두 값을 비교하고 처음 선택하면 여기에 기록이 표시됩니다. | ||
이 도구는 선호하는 감도 범위를 좁힙니다. 조준 실력을 측정하거나 완벽한 감도를 보장하지 않습니다.
게임, DPI, 시작 감도를 기록하세요. 무기, 연습 과제, 마우스를 움직일 공간을 동일하게 유지하세요.
각 후보를 30–90초씩 시험하는 것부터 시작하세요. 이는 실용적인 제안이며 검증된 측정 기준은 아닙니다. 지나침, 부족한 회전, 보정 노력을 비교하고 두 번째 시도에서는 순서를 바꾸세요.
휴식 후 다시 비교하세요. 탭을 열어 두면 나중에 이어갈 수 있습니다. 우연한 명중으로 결정하거나 불편한 상태에서 계속하지 마세요.
알고리즘 설명을 위한 선택이며 플레이어의 실측 기록이 아닙니다. 실제 선택은 게임 안에서 두 후보를 비교한 결과를 사용하세요.
다음 기준값 = (현재 기준값 + 선택한 후보) ÷ 2. 최소 소수 둘째 자리까지 표시하며 1 미만은 자릿수를 늘립니다. 내부 계산은 숫자 정밀도를 유지합니다. 첫 라운드에서 낮은 값을 선택하면 1.00에서 0.50이 아니라 0.75가 됩니다.
| 라운드 | 낮은 값 | 높은 값 | 예시 선택 | 다음 기준값 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.50 | 1.50 | 낮게 | 0.75 |
| 2 | 0.375 | 1.13 | 높게 | 0.938 |
| 3 | 0.563 | 1.31 | 높게 | 1.13 |
| 4 | 0.787 | 1.46 | 낮게 | 0.956 |
| 5 | 0.765 | 1.15 | 높게 | 1.05 |
| 6 | 0.947 | 1.16 | 높게 | 1.10 |
| 7 | 1.05 | 1.16 | 낮게 | 1.08 |
DPI를 유지하고 여러 연습 세션에서 원래 설정과 비교하세요. 점수뿐 아니라 편안함과 컨트롤도 기록하세요. 문제가 지속되면 충분히 쉰 뒤 같은 조건에서 다시 비교하세요. 결과는 시작점이지 실력 향상의 증거가 아닙니다.
PSA 계산기를 사용하는 빠른 안내입니다. 3단계, 7라운드, 조건을 일정하게 유지하고 게임 내 피드백을 바탕으로 진행합니다.
전체 PSA Method 계산기 튜토리얼 읽기현재 게임에서 사용하는 감도를 PSA Method의 시작 감도로 입력하세요.
각 라운드마다 두 후보값이 표시됩니다. 게임 안에서 둘 다 테스트한 뒤 더 편한 값을 고르세요.
결과를 복사하고 DPI를 유지한 채 여러 연습 세션에서 원래 설정과 비교하세요.
게임 내 피드백으로 후보를 비교하고 간격을 줄이는 과정입니다. 성능을 측정하거나 최적값을 증명하지 않습니다.
PSA(Perfect Sensitivity Approximation)는 먼저 시작값의 0.5배와 1.5배를 비교합니다. 선택 후 기준값은 선택한 후보 쪽으로 두 값 차이의 절반만큼 이동합니다. 이후 후보 간격이 줄어 7라운드에는 현재 기준값의 ±5%가 됩니다.
계산기는 선택만 사용하며 조준, 그립이나 점수를 관찰하지 않습니다. 같은 과제를 반영하도록 연습을 일정하게 유지하고 여러 연습 세션에서 결과를 검증하세요.
시험 중인 게임의 숫자 감도를 사용하세요. 이 계산기는 게임 간 감도를 변환하거나 게임 설정을 자동으로 적용하지 않습니다.
전술 슈터에서는 같은 타깃과 무기로 짧은 연습을 반복하세요. 지나침, 타깃에서 멈추기, 마우스 공간 안에서 필요한 만큼 회전할 수 있는지 비교하세요. 우연한 한 발보다 반복 가능한 컨트롤로 판단하세요.
두 후보 모두 같은 움직이는 타깃 연습으로 시험하세요. 타깃을 따라가고 편하게 방향을 바꿀 수 있는지 확인하세요. 카메라, 시야각과 시험 시간을 일정하게 유지하세요.
한 번에 하나의 조준 모드만 시험하세요. 기본 감도가 편하다고 ADS나 스코프 배율까지 정해지는 것은 아닙니다. 결과와 함께 모드를 기록하고 다른 모드는 게임에서 따로 비교하세요.
PSA Method와 이 계산기 사용에 대한 자주 묻는 질문입니다.
마우스 DPI나 eDPI가 아니라 현재 게임 설정의 마우스 감도를 입력하세요. 게임 내 감도가 1.00이면 1.00을 입력합니다. 이미 사용할 수 있는 설정에서 시작하세요. 첫 라운드는 시작값의 0.5배와 1.5배를 비교하지만, 모든 시작값에서 적절한 결과를 보장하지는 않습니다.
현재 게임 내 감도를 입력한 뒤 낮은 값과 높은 값을 게임에 각각 적용하고 같은 연습에서 비교하세요. 컨트롤하기 쉬운 쪽을 선택하고 7라운드를 완료합니다. 결과를 복사하고 테스트 기록을 저장한 다음, DPI를 유지하면서 여러 연습 세션에서 원래 설정과 비교하세요.
숫자로 마우스 감도를 입력할 수 있고 감도가 선형 비율로 변하는 게임에 사용할 수 있습니다. 계산기는 게임을 감지하거나 단위를 변환하지 않으므로 각 후보값을 게임에 직접 적용해야 합니다. 같은 조준 모드를 유지하고 기본 감도와 스코프 감도는 따로 비교하세요.
아니요. 비교하는 동안 DPI는 유지하고 게임 내 감도만 조정하세요. 나중에 설정을 재현할 수 있도록 DPI와 최종 감도를 함께 기록하세요. 이후 DPI를 바꾸면 게임 내 감도를 다시 확인하고 같은 연습에서 검증하세요.
PSA는 선택을 통해 게임 내 감도를 비교하고, eDPI는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 예를 들어 800 DPI × 감도 1.25 = 1000 eDPI입니다. eDPI를 계산기 입력값으로 사용하지 마세요. 게임마다 감도 단위가 다를 수 있으므로 eDPI는 같은 게임 안에서만 비교하세요.
이 계산기는 현재 게임의 후보 감도를 비교하며 게임 간 감도 변환은 제공하지 않습니다. 게임을 바꾸면 새 게임에서 사용할 수 있는 감도로 시작하세요. 두 게임의 감도가 모두 1.00이어도 같은 마우스 이동으로 같은 각도를 돌지는 않을 수 있습니다.
현재 기준값에 해당 라운드의 배율을 곱해 두 후보를 만듭니다. 다음 기준값은 현재 기준값과 선택한 후보의 평균입니다. 1.00에서 시작하면 후보는 0.50과 1.50이며, 낮은 값을 고르면 다음 기준값은 0.75입니다. 이후 후보 간격을 줄이며 총 7라운드를 진행합니다.
시험 순서를 바꾸고 같은 연습에서 다시 비교하세요. 게임이 더 적은 소수 자릿수만 지원하면 입력할 수 있는 가장 가까운 값을 사용하세요. 두 후보가 같은 게임 내 설정이 된다면 그 비교로 차이를 구분할 수 없습니다. 사용할 수 있는 설정을 유지하고 이후 연습에서 확인하세요. 소수 자릿수가 많다고 정확성이 높아지는 것은 아닙니다.