가이드

PSA Method Calculator 사용법

매 라운드마다 같은 게임에서 직접 시험하고 더 편한 값을 선택하면서 FPS 마우스 감도를 비교하세요. 이 계산기는 게임 간 감도 변환을 제공하지 않습니다.

업데이트: 2026년 10월 26일 · Valorant 예시 · 7라운드 흐름

비교할 수 있는 조건 만들기

이 도구는 선호하는 감도 범위를 좁힙니다. 조준 실력을 측정하거나 완벽한 감도를 보장하지 않습니다.

  1. 조건 고정하기

    게임, DPI, 시작 감도를 기록하세요. 무기, 연습 과제, 마우스를 움직일 공간을 동일하게 유지하세요.

  2. 같은 시간 동안 비교하기

    각 후보를 30–90초씩 시험하는 것부터 시작하세요. 이는 실용적인 제안이며 검증된 측정 기준은 아닙니다. 지나침, 부족한 회전, 보정 노력을 비교하고 두 번째 시도에서는 순서를 바꾸세요.

  3. 차이가 불분명하면 쉬기

    휴식 후 다시 비교하세요. 탭을 열어 두면 나중에 이어갈 수 있습니다. 우연한 명중으로 결정하거나 불편한 상태에서 계속하지 마세요.

계산 예시: 1.00에서 시작

알고리즘 설명을 위한 선택이며 플레이어의 실측 기록이 아닙니다. 실제 선택은 게임 안에서 두 후보를 비교한 결과를 사용하세요.

다음 기준값 = (현재 기준값 + 선택한 후보) ÷ 2. 최소 소수 둘째 자리까지 표시하며 1 미만은 자릿수를 늘립니다. 내부 계산은 숫자 정밀도를 유지합니다. 첫 라운드에서 낮은 값을 선택하면 1.00에서 0.50이 아니라 0.75가 됩니다.

계산 예시: 1.00에서 시작
라운드낮은 값높은 값예시 선택다음 기준값
10.501.50낮게0.75
20.3751.13높게0.938
30.5631.31높게1.13
40.7871.46낮게0.956
50.7651.15높게1.05
60.9471.16높게1.10
71.051.16낮게1.08

결과 확인하기

DPI를 유지하고 여러 연습 세션에서 원래 설정과 비교하세요. 점수뿐 아니라 편안함과 컨트롤도 기록하세요. 문제가 지속되면 충분히 쉰 뒤 같은 조건에서 다시 비교하세요. 결과는 시작점이지 실력 향상의 증거가 아닙니다.

나의 연습 기록

아래 양식을 메모에 복사해 작성하세요. 빈 관찰 항목이며 공개된 실험 결과가 아닙니다.

날짜 / 게임 / 연습 과제:
DPI / 원래 감도 / 마우스 공간:
라운드 / 후보 / 시간 / 순서:
지나침 / 회전 부족 / 보정 노력:
선택과 이유 (또는 다시 비교):
최종값 / 후속 세션 / 편안함과 컨트롤:

가장 중요한 원칙은 간단합니다. 계산기에서 바로바로 클릭만 하지 말고, 반드시 게임 안에서 감도를 테스트해야 합니다. 각 라운드에서 계산기는 더 낮은 값과 더 높은 값을 제시합니다. 두 값을 같은 환경에서 비교한 뒤, 더 안정적이고 컨트롤하기 쉬운 쪽을 선택하세요.

마우스 감도가 1.00으로 설정된 발로란트 키보드 및 마우스 설정
먼저 현재 사용 중인 발로란트 마우스 감도를 확인합니다. 이 예시에서는 시작 감도를 1.00으로 사용합니다.

1단계: 현재 감도를 입력하기

계산기를 열고 현재 게임에서 쓰고 있는 감도를 입력합니다. 이 예시에서는 발로란트 감도 1.00으로 시작합니다. 테스트하는 동안 DPI, 마우스패드, 자세, 게임 설정은 그대로 유지하는 것이 좋습니다.

1라운드의 낮은 값, 기준값, 높은 값을 보여 주는 한국어 PSA Method 계산기
1.00을 입력하면 1라운드에서 낮은 값 0.50, 기준값 1.00, 높은 값 1.50이 표시됩니다.

2단계: 낮은 값과 높은 값을 게임 안에서 테스트하기

먼저 낮은 값 값을 게임에 입력하고 같은 훈련장이나 에임 트레이너에서 테스트합니다. 그다음 높은 값 값도 같은 방식으로 테스트하세요. 한 번 잘 맞은 샷만 보고 판단하지 말고, 트래킹, 플릭, 미세 조정, 목표를 지나치는 느낌이 있는지까지 함께 확인하는 것이 좋습니다.

매 라운드는 같은 조건에서 비교하세요

PSA Method가 의미 있으려면 낮은 값과 높은 값을 비슷한 조건에서 비교해야 합니다. 같은 맵, 같은 무기, 같은 크로스헤어, 같은 DPI, 같은 해상도, 비슷한 자세와 마우스패드 공간을 유지하세요. 발로란트라면 사격장 루틴을 고정하고, CS2라면 같은 연습 맵에서 짧은 미세 조정, 중거리 트래킹, 큰 각도 전환을 모두 테스트하는 방식이 좋습니다.

각 후보 감도에 너무 오래 머물 필요는 없지만, 한두 번 맞은 샷만 보고 판단하면 결과가 흔들립니다. 실전적으로는 각 값을 30초에서 90초 정도 같은 드릴에서 비교해 보세요. 두 값이 비슷하게 느껴지면 같은 루틴을 한 번 더 반복한 뒤 선택하는 편이 안전합니다. 계산기는 범위를 좁혀 주지만, 선택의 품질은 실제 게임 안에서 얼마나 공정하게 비교했는지에 달려 있습니다.

낮은 값과 높은 값을 고르는 기준

한 번의 하이라이트 샷만 보고 선택하지 마세요. 더 중요한 기준은 반복 가능성입니다. 낮은 감도는 미세 조정, 각 유지, 안정적인 트래킹에 유리하게 느껴질 수 있고, 높은 감도는 빠른 전환이나 넓은 플릭에서 더 자연스럽게 느껴질 수 있습니다. 여러 번 시도했을 때 억지로 보정해야 하는 횟수가 적은 쪽을 선택하는 것이 좋습니다.

  • 높은 값에서 목표를 자주 지나치거나 크로스헤어를 멈추기 어렵다면 낮은 값을 선택하세요.
  • 낮은 값이 둔하게 느껴지고, 전환이 늦거나 팔 공간이 부족하다면 높은 값을 선택하세요.
  • 두 값이 거의 비슷하다면 같은 드릴을 반복하고, 피곤할 때도 더 쉽게 제어되는 쪽을 고르세요.
봇이 있는 CS2 조준 연습 맵에서 마우스 감도를 테스트하는 장면
각 낮은 값과 높은 값 감도는 같은 연습 환경에서 테스트해야 비교가 공정합니다.

3단계: 계산기로 돌아와 더 편한 쪽 선택하기

두 값을 모두 테스트한 뒤 계산기로 돌아옵니다. 낮은 감도가 더 안정적이었다면 낮은 값을 선택하고, 높은 감도가 더 자연스러웠다면 높은 값을 선택합니다. 선택이 끝나면 계산기가 다음 라운드의 후보 감도를 다시 만들어 줍니다.

1라운드에서 낮은 값을 선택한 뒤 2라운드와 기준값 0.75를 보여 주는 한국어 계산기
1라운드에서 낮은 값을 선택하면 2라운드로 넘어가고, 새로운 기준 감도는 0.75가 됩니다.

예시: 7라운드 감도 테스트 흐름

아래는 1.00에서 시작하는 계산 예시이며 실측 기록이 아닙니다. 실제 사용 시에는 게임에서 두 후보를 비교한 뒤 선택하세요.

라운드 예시 선택 변경된 기준 감도
시작현재 발로란트 감도1.00
1낮은 값0.75
2높은 값0.938
3높은 값1.13
4낮은 값0.956
5높은 값1.05
6높은 값1.10
7낮은 값1.08 최종

계산기와 같은 표시 정밀도를 사용합니다. 최소 소수 둘째 자리까지 표시하고 1 미만은 자릿수를 늘립니다. 다음 라운드는 반올림하지 않은 값에서 계산하므로 표시값만으로 계산하면 약간 다를 수 있습니다.

7번의 예시 선택 후 최종 감도 1.08을 보여 주는 한국어 PSA Method 계산기
예시의 7번 선택 후 계산 결과는 1.08입니다. 알고리즘 설명을 위한 예시이며 플레이어의 실측 결과가 아닙니다.

최종 감도는 어떻게 사용해야 할까?

최종 감도는 바로 또 바꾸기보다 몇 번의 매치나 연습 세션에서 사용해 보는 편이 좋습니다. 목표는 매일 완벽한 숫자를 새로 찾는 것이 아닙니다. 실제 조준 상황에서 안정적이고 반복 가능하며 편안한 값을 찾는 것이 PSA Method의 핵심입니다.

자주 하는 실수

가장 큰 실수는 계산기만 보고 빠르게 클릭하는 것입니다. 낮은 값과 높은 값을 실제 게임에서 비교하지 않으면 최종 값은 테스트 결과가 아니라 추측의 연속이 됩니다. 또 다른 실수는 한 번에 너무 많은 변수를 바꾸는 것입니다. DPI, 해상도, 크로스헤어, 마우스패드, FOV, 자세를 동시에 바꾸면 감도가 좋아진 것인지 다른 요소가 바뀐 것인지 구분하기 어렵습니다.

랭크 게임 한 판이 안 풀렸다고 바로 PSA를 다시 돌리는 것도 피하는 편이 좋습니다. 실제 경기에는 압박, 이동 실수, 포지셔닝, 상대 타이밍, 맵 이해도 같은 변수가 많습니다. 먼저 최종 감도를 몇 번의 연습 세션에서 충분히 사용해 보고, 그래도 계속 빠르거나 느리게 느껴질 때 다시 테스트하세요.

언제 PSA를 다시 실행해야 하나요?

의미 있는 장비나 설정 변화가 있을 때 다시 실행하면 좋습니다. 예를 들어 DPI를 바꿨거나, 마우스를 바꿨거나, 훨씬 크거나 작은 마우스패드를 사용하기 시작했거나, 다른 게임으로 옮겼거나, 오랜 휴식 뒤 손 감각이 달라졌다면 새 테스트가 도움이 됩니다. 이때는 완전히 낯선 숫자로 뛰기보다 현재 최종 감도를 새로운 기준값으로 삼는 것이 좋습니다.

최종 값은 무작위 공식이 아니라 당신이 직접 게임 안에서 테스트한 선택을 바탕으로 만들어집니다. 각 라운드에서 낮은 값과 높은 값을 실제로 비교해야 계산기가 제대로 작동합니다.