如果你正在调整 FPS 灵敏度,可以从这里开始
PSA Method 的价值不在于给你一个神秘公式,而是把“感觉太快”“感觉太慢”这种模糊判断,变成可以重复执行的测试流程。 你从当前正在使用的游戏灵敏度开始,每一轮把较低值和较高值都带进游戏里测试,再选择更稳定、更容易控制的一边。 这样得到的最终值,比随手改数字或直接复制职业选手设置更适合自己的桌面空间、鼠标握法和瞄准习惯。
本页收集的教程会围绕计算器使用、CS2 职业选手数据和实际游戏验证展开。你可以先理解 7 轮 Lower/Base/Higher 的流程, 再看 eDPI、分辨率、准星和视频设置分析。它们不是让你照抄某个职业选手,而是帮助你判断哪些设置值得测试,哪些设置只是个人习惯。
推荐阅读顺序
- 第一次使用本站时,先阅读 PSA Method 计算器使用教程。它会用完整示例解释如何输入当前灵敏度、如何测试 Lower 和 Higher, 以及 7 轮结束后如何处理最终推荐值。
- 如果你已经知道 PSA 流程,可以继续阅读 CS2 职业选手 eDPI 分析。职业数据适合做参考范围,但不应该直接取代你自己的手感测试。
- 当灵敏度基本稳定后,再查看分辨率、准星和视频设置文章。这些设置会影响目标可见性、画面速度感和定位习惯, 但最终仍需要在自己的练枪环境或实战中验证。
我们如何使用职业选手数据
CS2 数据文章不是为了宣布某个设置永远最好。1280x960 拉伸、紧凑静态准星或接近主流区间的 eDPI 都可能有参考价值, 但真正重要的是它是否能帮助你更稳定地跟枪、预瞄、急停和修正失误。文章会尽量说明样本范围、常见趋势、优缺点和适用场景, 让你知道为什么要测试一个设置,而不是只看到一个数字。
进行 PSA 测试时应保持哪些条件不变
为了让结果更可靠,测试期间尽量保持 DPI、轮询率、系统指针速度、鼠标垫空间、分辨率和练枪地图一致。 每一轮都要在同一个环境里测试两个候选值,再回到计算器点击选择。如果你换了游戏、改了 DPI、换了鼠标垫或大幅改变坐姿, 建议重新运行 PSA 流程,而不是默认旧数值仍然适合现在的设置。